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{"id":1505,"date":"2019-01-24T11:20:58","date_gmt":"2019-01-24T13:20:58","guid":{"rendered":"http:\/\/altislab.com.br\/ocariot\/?p=1505"},"modified":"2019-01-24T11:20:58","modified_gmt":"2019-01-24T13:20:58","slug":"brincadeiras-entre-dois-mundos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/altislab.com.br\/ocariot\/brincadeiras-entre-dois-mundos\/","title":{"rendered":"Brincadeiras entre dois mundos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\">Videogames e jogos eletr\u00f4nicos em geral t\u00eam sido associados ao sedentarismo e obesidade infantil. Crian\u00e7as perdem a no\u00e7\u00e3o do tempo imaginando pertencer e viver em mundos virtuais criados por artistas de diversas matizes: roteiristas, designers, programadores, psic\u00f3logos, somente para nomear algumas. Esses se reunem quase que em um compl\u00f4 para construir cen\u00e1rios e intera\u00e7\u00f5es capazes de sequestrar mentes de crian\u00e7as, adolescentes e at\u00e9 mesmo adultos. Essas mentes sequestradas embarcam em aventuras digitais t\u00e3o envolventes que os fazem perder a no\u00e7\u00e3o do tempo e deixar de realizar tarefas do dia a dia, de curtir a vida real no mundo real. Tamb\u00e9m pudera, nesses mundos somos super-her\u00f3is imortais, invenc\u00edveis, capazes de feitos extraordin\u00e1rios, inimagin\u00e1veis no mundo real. Quem n\u00e3o quer trocar de vida? Quem, quando crian\u00e7a, nunca sonhou em ser uma daquelas personagens criadas pelo grande Stan Lee?<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">De tempos em tempos aparecem propostas de games que nos p\u00f5e em movimento. O Nintendo Wii, lan\u00e7ado h\u00e1 mais de uma d\u00e9cada, tinha controles que se transformavam em raquetes de t\u00eanis, luvas de boxe&#8230; Pod\u00edamos jogar com grandes tenistas e treinar tanto que poder\u00edamos at\u00e9 chegar a ganharmos deles um dia. O mais legal \u00e9 a bolinha n\u00e3o cair no quintal da vizinha. A Nintendo inovou ainda mais quando criou o Wii fit com o balance board. Esse dispositivo permitia que o usu\u00e1rio capturasse automaticamente seu peso e ainda oferecia um pacote de aplica\u00e7\u00f5es que treinava o seu usu\u00e1rio a melhorar seu equil\u00edbrio atrav\u00e9s de jogos de yoga, andar de ski, cabecear bolas virtuais. Era uma esp\u00e9cie de h\u00edbrido entre os mundos reais e imagin\u00e1rios. Mais recentemente, Pokemon Go nos transformou em ca\u00e7adores de monstros virtuais que poderiam ser encontrados no mundo real. Entretanto, esse ultimo n\u00e3o tinha rela\u00e7\u00e3o com a sa\u00fade e qualidade de vida de seus usu\u00e1rios, somente pura divers\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Os projetistas desses games de fato avan\u00e7aram, talvez at\u00e9 o ponto de se livrarem do estigma de fabricando de sedent\u00e1rios. A inovacao da Nintendo, apesar de ter sido extraordin\u00e1ria n\u00e3o foi capaz de tornar mais sadia a vida da maioria de seus clientes. O assunto \u00e9 complexo. No entanto, ao mesmo tempo novas consoles cada vez mais poderosas, com gr\u00e1ficos cada vez mais espetaculares continuam a alimentar a f\u00e1brica de obesos.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Com o passar do tempo, felizmente, boa parte da popula\u00e7\u00e3o come\u00e7ou a se preocupar com a sa\u00fade. A industria eletr\u00f4nica enxergou o mercado despontando. Come\u00e7aram a surgir aplicativos embarcados em celulares que a princ\u00edpio serviam apenas de lugares pr\u00e1ticos para armazenar dados inseridos manualmente. Os aparelhos foram se tornando mais potentes e contar com diversos sensores embarcados como aceler\u00f4metros, GPS, girosc\u00f3pio. Us\u00e1-los no bra\u00e7o enquanto fazemos exerc\u00edcios passou a ser algo corriqueiro. Nessa esteira surgiram os Wearables e pessoas passaram a us\u00e1-los at\u00e9 para dormir e entender como a qualidade do sono interfere na sa\u00fade. Aplicativos que servem de coaches virtuais s\u00e3o uma verdadeira febre hoje em dia, substituindo de forma pol\u00eamica profissionais como educadores f\u00edsicos, nutricionistas. No entanto, a popula\u00e7\u00e3o que adere a esse tipo de tecnologias \u00e9 fundamentalmente composta de adultos.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\u00c9 preciso educarmos em sa\u00fade as crian\u00e7as para que se tornem adultos saud\u00e1veis. Combater a obesidade infantil. \u00c9 preciso convocarmos os mesmos artistas fabricantes de crian\u00e7as obesas e dar-lhes uma nova dire\u00e7\u00e3o. Como nas comics devemos convert\u00ea-los para o lado do bem. Devemos nos valer das li\u00e7\u00f5es aprendidas com as gera\u00e7\u00f5es anteriores: fantasia, divers\u00e3o, roteiro, engajamento, atividades no mundo real, wearables, internet das coisas, conhecimentos de diversos profissionais de sa\u00fade. O projeto Ocariot busca precisamente isso: a partir da orquestra\u00e7\u00e3o das tecnologias dispon\u00edveis e li\u00e7\u00f5es do passado propor uma tecnologia que de fato mude a vida das crian\u00e7as. Conhecimento e autoconhecimento tamb\u00e9m ser\u00e3o armas empregadas nessa luta. Nesse novo mundo h\u00edbrido, os super-her\u00f3is continuam no mundo imagin\u00e1rio e os jogadores s\u00e3o crian\u00e7as reais. Seres do mundo imagin\u00e1rio s\u00e3o coaches sa\u00fade de crian\u00e7as. As miss\u00f5es ocorrem no mundo real, afinal busca-se resultados no mundo real. Miss\u00f5es tem objetivos educativos. Os desafios s\u00e3o muitos, mas o direcionamento apresenta uma chance real de sucesso. Ocariot est\u00e1 apenas no come\u00e7o. Acompanhe aqui sua evolu\u00e7\u00e3o. D\u00ea ideias.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Mat\u00e9ria escrita por:<br \/>\nFrancisco Carlos de Mattos Brito Oliveira<br \/>\nDoutor em ci\u00eancia da computa\u00e7\u00e3o pela Universidade Virginia Tech, EUA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videogames e jogos eletr\u00f4nicos em geral t\u00eam sido associados ao sedentarismo e obesidade infantil. Crian\u00e7as perdem a no\u00e7\u00e3o do tempo imaginando pertencer e viver em mundos virtuais criados por artistas de diversas matizes: roteiristas, designers, programadores, psic\u00f3logos, somente para nomear algumas. 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